Selasa, 01 Desember 2020
Minggu, 22 November 2020
Sabtu, 21 November 2020
Evaluasi Ke-IV Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital
Senin, 23 November 2020, Pukul 09:30-10:30 WIB Kelas XI TMI 1, XI TMI 2 & XI TMI 3
Kamis, 26 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 26 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Kerjakanlah soal evaluasi ke-IV berikut ini dengan baik dan benar!
Kamis, 19 November 2020
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital (Pertemuan Ke-16)
Senin, 23 November 2020, Pukul 09:30-10:30 WIB Kelas XI TMI 1, XI TMI 2 & XI TMI 3
Kamis, 26 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 26 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Minggu, 15 November 2020
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital (Pertemuan Ke-15)
Kamis, 26 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 26 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Minggu, 08 November 2020
Tugas Pertemuan Ke-14 Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital
Kamis, 19 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 19 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Jumat, 06 November 2020
PEMBELAJARAN KOLABORATIF DARING
Collaborative learning
Collaborative learning ini sangat berakar dalam pandangan Vygotsky bahwa ada sebuah sifat sosial yang melekat pada pembelajaran, yang tercermin melalui teorinya tentang zona pengembangan proksimal. Sering kali, pembelajaran kolaboratif digunakan sebagai istilah umum untuk berbagai pendekatan dalam pendidikan itu. melibatkan upaya intelektual bersama oleh siswa atau siswa dan guru. Dengan demikian, pembelajaran kolaboratif umumnya berlangsung ketika kelompok siswa bekerja sama untuk mencari pengertian, makna, atau solusi untuk membuat sebuah artefak atau produk pembelajaran mereka. Lebih jauh, pembelajaran kolaboratif yang mengubah hubungan tradisional murid-guru di kelas ini, menghasilkan kontroversi mengenai apakah paradigma ini lebih bermanfaat daripada merugikan. Kegiatan belajar secara kolaboratif dapat mencakup penulisan kolaboratif, proyek kelompok, pemecahan masalah secara bersama, debat, studi tim, dan kegiatan lainnya. Pendekatan ini terkait erat dengan pembelajaran kooperatif.
Contoh Pembelajaran Kolaboratif
- Collaborative Networked Learning adalah suatu bentuk pembelajaran kolaboratif untuk para pembelajar dewasa mandiri. Menurut Findley (1987) " Collaborative Networked Learning (CNL) pembelajaran yang terjadi melalui dialog elektronik antara co-learner, leaner (peserta didik), dan para pakar yang masing-masing memegang kendali atas dirinya sendiri. Peserta didik memiliki sebuah tujuan bersama, tergantung pada satu sama lain dan bertanggung jawab kepada satu sama lain untuk keberhasilan mereka. CNL terjadi dalam kelompok interaktif di mana peserta secara aktif berkomunikasi dan bernegosiasi makna satu sama lain dalam kerangka kontekstual, dapat difasilitasi oleh seorang mentor, pelatih online atau pemimpin kelompok. " Pada 1980-an Charles almarhum Dr A. Findley memimpin proyek Collaborative Networked Learning di Digital Equipment Corporation di Pantai Timur Amerika Serikat. Pada proyek Findley, dilakukan analisis kecenderungan dan dikembangkan prototipe dari lingkungan belajar kolaboratif, yang menjadi dasar untuk mereka lebih lanjut penelitian dan pengembangan apa yang mereka sebut Collaborative Networked Learning (CNL)
- Computer-supported collaborative learning (CSCL) merupakan paradigma pendidikan yang relatif baru dalam pembelajaran kolaboratif yang menggunakan teknologi dalam lingkungan pembelajaran untuk membantu menengahi dan mendukung interaksi kelompok dalam konteks pembelajaran kolaboratif. Sistem CSCL menggunakan teknologi untuk mengontrol dan memonitor interaksi, untuk mengatur tugas, aturan, peran, dan untuk menengahi perolehan pengetahuan baru. Baru-baru ini, ada sebuah studi yang menunjukkan bahwa penggunaan robot di dalam kelas untuk meningkatkan pembelajaran kolaboratif menyebabkan peningkatan efektivitas belajar dari kegiatan dan peningkatan motivasi siswa. Para peneliti dan praktisi di beberapa bidang, termasuk ilmu kognitif, sosiologi, teknik komputer telah mulai menyelidiki CSCL. Dengan demikian, bahkan CSCL dapat menjadi bidang trans-disiplin yang baru.
- Learning Management Systems adalah konteks yang memberikan makna pembelajaran kolaboratif tertentu. Dalam konteks ini, pembelajaran kolaboratif mengacu pada kumpulan alat yang peserta didik dapat digunakan untuk membantu, atau dibantu oleh orang lain. Alat tersebut termasuk ruang kelas virtual (yaitu ruang kelas yang didistribusikan secara geografis dan dihubungkan oleh koneksi jaringan secara audio-visual), chatting, thread diskusi, application sharing (misalnya seorang rekan proyek spreadsheet pada layar rekan lain di seluruh link jaringan untuk tujuan kolaborasi), dan lain sebagainya.
- Collaborative Learning Development memungkinkan pengembang sistem pembelajaran untuk bekerja sebagai sebuah jaringan. Secara khusus hal ini relevan dengan e-learning di mana pengembang dapat berbagi dan membangun pengetahuan di program studi dalam lingkungan kolaboratif. Pengetahuan tentang subjek tunggal dapat ditarik bersama-sama dari lokasi yang berbeda secara geografis menggunakan sistem perangkat lunak. Contoh sistem ini adalah Content Point dari Atlantic Link.
- Collaborative Learning in Virtual Worlds adalah Virtual Worlds yang menurut sifatnya diharapkan memberikan kesempatan yang sangat baik untuk pembelajaran kolaboratif. Pertama-tama pembelajaran di dunia virtual terbatas pada pertemuan kelas dan kuliah, mirip dengan rekan-rekan mereka dalam kehidupan nyata. Sekarang pembelajaran kolaboratif berkembang sebagai perusahaan yang mulai memanfaatkan fitur unik yang ditawarkan oleh ruang dunia maya - seperti kemampuan untuk merekam dan memetakan aliran ide, menggunakan model 3D dan virtual worlds mind mapping tool.
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital (Pertemuan Ke-14)
Kamis, 19 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 19 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Sabtu, 31 Oktober 2020
Evaluasi Ke-III Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital
Kamis, 12 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 12 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Klik disini untuk mengerjakan Evaluasi ke-III Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital (Pertemuan Ke-12)
Kamis, 12 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 12 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Minggu, 25 Oktober 2020
Tugas Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan ke-11
Kamis, 5 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 5 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
3.10. Menganalisis komunikasi sinkron & asinkron dalam jaringan
4.10. Melakukan komunikasi sinkron & asinkron dalam jaringan
3.10.1. Membedakan jenis komunikasi sinkron & asinkron
3.10.2. Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron
3.10.3. Menyimpulkan kelebihan & kekurangan komunikasi sinkron & asinkron
3.10.4. Indikator sinkron (melakukan chatting text maupun video call)
4.10.1. Indikator asinkron (melakukan komunikasi menggunakan e-mail)
4.10.2. Indikator asinkron (melakukan publikasi konsep menggunakan blog)
4.10.3. Indikator asinkron (melakukan kolaborasi dokumen daring/online documents)
4.10.4. Indikator asinkron (menggunakan layanan penyimpanan file daring (online cloud storage)
1. Prosedur komunikasi daring sinkron asinkron
2. Chat
3. E-mail
4. Blog
5. Membuat, mengubah, dan berbagi file dokumen daring
6. Penyimpanan daring
Komunikasi sinkron & asinkron
3.10. Menganalisis komunikasi sinkron & asinkron dalam jaringan
4.10. Melakukan komunikasi sinkron & asinkron dalam jaringan
Indikator Pencapaian Kompetensi :
3.10.1. Membedakan jenis komunikasi sinkron & asinkron
3.10.2. Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron
3.10.3. Menyimpulkan kelebihan & kekurangan komunikasi sinkron & asinkron
3.10.4. Indikator sinkron (melakukan chatting text maupun video call)
4.10.1. Indikator asinkron (melakukan komunikasi menggunakan e-mail)
4.10.2. Indikator asinkron (melakukan publikasi konsep menggunakan blog)
4.10.3. Indikator asinkron (melakukan kolaborasi dokumen daring/online documents)
4.10.4. Indikator asinkron (menggunakan layanan penyimpanan file daring (online cloud storage)
Materi Pokok :
1. Prosedur komunikasi daring sinkron asinkron
2. Chat
3. E-mail
4. Blog
5. Membuat, mengubah, dan berbagi file dokumen daring
6. Penyimpanan daring
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital (Pertemuan Ke-11)
Kamis, 5 November 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 5 November 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Minggu, 18 Oktober 2020
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-10
Kamis, 22 Oktober 2020, Pukul 10:00-11:00 WIB Kelas XI PBS 1
Kamis, 22 Oktober 2020, Pukul 08:30-09:30 WIB Kelas XI PBS 2
Selasa, 06 Oktober 2020
Absensi Kelas XI PBS 1 & XI PBS 2 Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-9
Hari Kamis, 08 Oktober 2020
XI PBS 1 Pukul 10:00 - 11:00 WIB
XI PBS 2 Pukul 08:30 - 09:30 WIB
NILAI PTS GANJIL TP. 2020-2021
NILAI PTS GANJIL TP. 2020-2021 Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Kelas XI
Minggu, 04 Oktober 2020
Latihan Soal Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-9
Hari Kamis, 08 Oktober 2020 Pukul 10:00-11:00 WIB (XI PBS 1)
Hari Kamis, 08 Oktober 2020 Pukul 08:30-09:30 WIB (XI PBS 2)
Kompetensi Dasar : 3. 10. Menganalisis komunikasi sinkron & asinkron dalam jaringan
Indikator Pencapaian Kompetensi :
3. 10. 1. Membedakan jenis komunikasi sinkron-asinkron
3. 10. 2. Menggambarkan proses komunikasi data sinkron & asinkron
Materi Pokok : Prosedur Komunikasi Daring Sinkron & Asinkron
Pengertian Komunikasi Daring Serta Ragam Jenisnya
Sebagai makhluk sosial, kita memiliki kodrat untuk saling berkomunikasi dengan orang lain. Dan selalu ada perkembangan dalam metode komunikasi antar manusia bahkan hingga saat ini. Mulai dari komunikasi mulut ke mulut, hingga metode komunikasi secara daring atau online. Untuk komunikasi daring sendiri, cukup banyak contohnya dan jenis komunikasi tersebut selalu berkembang dari waktu ke waktu. Lalu apa sih, pengertian dari komunikasi daring? Apa saja jenis dan contohnya? Ketahui jawabannya pada uraian di bawah ini.
Pengertian Komunikasi Daring
Komunikasi daring atau yang biasa disebut sebagai komunikasi online mungkin secara tidak sadar sering kita lakukan sehari-hari. Komunikasi jenis ini terdiri dari dua kata, yaitu “komunikasi” dan “daring”. Kata komunikasi berarti melakukan hal tertentu yang berkaitan dengan penggunaan informasi yang seragam agar bisa menyampaikan maksud kepada orang lain secara jelas. Sedangan daring berarti berada dalam dunia maya atau dunia semu.
Sehingga komunikasi daring berarti sebuah metode hubungan dengan orang lain yang dilakukan melalui dunia maya agar bisa menyampaikan suatu maksud tertentu. Selain itu, juga dapat diartikan sebagai proses pemindahan informasi dari orang satu ke orang lain melalui jaringan internet. Jenis komunikasi yang satu ini juga sering disebut dengan cyberspace.
- Sangat menghemat waktu dan biaya
- Memudahkan proses interaksi jarak jauh
- Sebagai sarana perdagangan online
- Sebagai sarana riset bagi para ilmuan
- Menjadi media hiburan yang cukup interaktif
Jenis Komunikasi Daring
1.Komunikasi daring secara sinkron
Sinkron adalah istilah yang berkaitan dengan ketepatan antara suatu hal dengan yang lainnya. Komunikasi online yang bersifat sinkron memiliki arti sebagai jenis komunikasi yang real time, bersamaan dengan orang lain.
Jadi, waktu yang digunakan oleh kedua pihak untuk melakukan komunikasi atau pemindahan informasi terjadi bersamaan. Kedua pihak tersebut pun bisa langsung bercakap-cakap dengan atau tanpa bertatap muka.
2. Komunikasi daring secara asinkron
Jika komunikasi online secara sinkron mampu menyuguhkan fasilitas real time, berkebalikan dengan komunikasi online secara asinkron. Pada jenis komunikasi yang satu ini, orang-orang melakukan pemindahan informasi dalam waktu yang berbeda.
Biasanya, informasi akan disimpan terlebih dahulu oleh pemberi informasi pada fasilitas yang disediakan oleh internet sebelum akhirnya diterima oleh penerima informasi.
Contoh Komunikasi Daring Yang Perlu Anda Tahu
Anda sudah mengetahui jenis-jenis komunikasi daring yang terdiri dari komunikasi sinkron dan asinkron. Namun, walaupun sudah mengetahui berbagai hal tersebut, tidak sah rasanya jika anda tidak mengetahui tentang contoh komunikasi tersebut.
Berikut ini kami berikan contoh dari masing-masing jenis komunikasi online hanya untuk anda :
1. Contoh komunikasi daring sinkron
Jenis komunikasi yang satu ini memiliki kelebihan yaitu real time communication. Contoh dari jenis komunikasi yang satu ini adalah :
- Text messaging
Chatting atau text messaging adalah salah satu metode komunikasi online yang bisa dilakukan secara bersamaan. Pihak yang satu menuliskan pesan yang ingin disampaikan melalui aplikasi SMS ataupun berbagai aplikasi chatting lainnya. Seperti halnya Inbox Facebook, DM Instagram, Whatsapp, Telegram, dan lainnya.
Pihak lain yan berada dalam line yang sama juga akan menuliskan pesan yang ingin mereka sampaikan walaupun waktunya bersamaan. Dan ketika kedua pesan dari kedua arah tersebut dikirim, mereka tidak akan bertabrakan, dan bahkan akan sampai pada waktu yang sama satu dengan lainnya.
- Video calling atau video messaging
Sama halnya seperti pesan teks, pesan video atau pun video calling bisa disebut sebagai jenis kommunikasi online sinkron. Pesan video memang hampir sama seperti pesan teks yang dilakukan tanpa bertatap muka langsung.
Namun ketika melakukan video calling kedua pihak akan bertatap muka. Berbagai aplikasi yang bisa digunakan untuk video calling contohnya adalah Whatsapp, Zoom, Google Meet, dan lain sebagainya.
Di masa pandemi corona covid-19 seperti sekarang ini, Anda bisa memanfaatkan video call untuk berinteraksi. Nah, salah satu platform yang banyak direkomendasikan adalah Google Meet dimana secara otomatis sudah tersedia gratis bagi pelanggan G Suite yang dapat dipesan melalui Qwords.com mulai dari Rp95 ribu perbulan.
- Sound calling atau sound messaging
Panggilan suara merupakan jenis komunikasi yang sinkron, baik dilakukan dengan aplikasi messaging atau menggunakan aplikasi real time. Contohnya, anda bisa melakukan sound calling atau sound messaging dari fitur telepon ponsel atau melalui Whatsapp dan Telegram.
Baca juga: Mengetahui Informasi Penting Seputar Komunikasi Data
2.Contoh komunikasi daring asinkron
Walaupun jenis komunikasi yang satu ini tidak menyuguhkan fitur real time, namun kelebihannya memiliki fitur penundaan dan editing. Berbagai contoh jenis komunikasi secara asinkron adalah e-book yang dapat diunduh gratis di internet dan video yang dibuat oleh Vlogger di Youtube. Anda bisa mendapatkan contoh e-book Jadi Jutawan Dadakan dari Bisnis Fashion di Bulan Ramadan melalui tautan berikut ini.
E-book yang dibuat oleh pembuat konten serta video yang telah diedit habis-habisan oleh Vlogger adalah contoh komunikasi tak langsung. Mereka menyajikan berbagai informasi yang sudah disempurnakan tanpa diketahui prosesnya oleh para pemirsa.
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-9 Kelas XI TMI 1, XI TMI 2 & XI TMI 3
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-9 Kelas XI TMI 1, XI TMI 2 & XI TMI 3. Hari Senin, 05 Oktober 2020 Pukul 09:30-10:30 WIB
Klik di sini untuk absensi Pertemuan ke-9 Kelas XI TMI 1, XI TMI 2 & XI TMI 3
Rabu, 30 September 2020
Soal Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-8
Latihan Soal Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-8
Pukul 10:00 - 11:00 WIB (XI PBS 1)
Pukul 08:30 - 09:30 WIB (XI PBS 2)
Kompetensi Dasar :
3.10. Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan
Indikator Pencapaian Kompetensi :
3.10.1 Membedakan jenis komunikasi sinkron-asinkron
Materi Pokok :
Komunikasi daring sinkron & asinkron
Absensi Pertemuan Ke-8 Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Kompetensi Keahlian Perbankan Syari'ah
Absensi Pertemuan Ke-8 Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Kompetensi Keahlian Perbankan Syari'ah Hari Kamis, 1 Oktober 2020
- Pukul 10:00 - 11:00 WIB (XI PBS 1)
- Pukul 08:30 - 09:30 WIB (XI PBS 2)
Senin, 28 September 2020
Minggu, 27 September 2020
Tugas Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-8
Kerjakanlah tugas berikut dengan cara mengklik link dibawah ini!
Komunikasi Sinkron-Asinkron
Pengertian Komunikasi
Komunikasi telah digunakan sejak manusia pertama diturunkan ke muka bumi. Para ahli memaknai komunikasi antara lain sebagai berikut:
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13).
Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002 : 30). Tidak ada kelompok yang dapat eksis tanpa komunikasi. Menurut Robbins (2002 310)
komunikasi adalah pentransferan makna di antara anggota kelompok. Lewat pentrasferan makna, informasi dan gagasan dapat dihantarkan. Tetapi komunikasi bukan hanya sekedar menanamkan makna tetapi juga harus dapat dipahami. Rumusan ilmiah tersebut di atas barangkali tidak mudah dicerna. Definisi atau batasan komunikasi yang lebih merakyat dan mudah dipahami adalah seperti yang dikemukakan oleh Masrini (Pelajaran Bahasa Prancis untuk Pemula, 2003) dalam bahasa Betawi sebagai berikut: “gua ngomong lu ngarti, lu ngomong gua ngarti.” Atau, dalam ragam tulis akan berbunyi sebagai Komunikasi terjadi jika saya berbicara, Anda mengerti, dan sebaliknya jika Anda yang berbicara, saya mengerti.
Jika Anda berbicara sedangkan mitra bicara Anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum terjadi. Beberapa fungsi dari komunikasi antara lain sebagai berikut. Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan alternatif. Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan. Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar. Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas.Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.
Jenis Komunikasi
Kita mengenal 2 (dua) jenis atau kategori komunikasi. Komunikasi lisan atau verbal, yaitu komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis. Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau gambar. Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara.
Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi. Mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan keseharian adalah penting, karena dapat membantu keseluruhan aspek perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat diabaikan. Jika Anda merasa belum memilikinya, jangan berkecil hati. Tak ada istilah terlambat untuk meningkatkan kemampuan Anda berkomunikasi, karena hal tersebut akan meningkatkan kualitas hidup Anda. Contoh sederhana adalah ketika Anda melamar pekerjaan. Saat itu Anda sudah harus menunjukkan kemahiran Anda berkomunikasi. Mulai dari berbicara secara jelas, akurat, tegas, tetapi tetap menjaga sopan santun, menatap mata pewawancara. Satu hal lagi, latih dan biasakan menyimak (listen) dengan cermat, tidak sekadar mendengarkan (hear), dan menjawab pertanyaan secara cekatan dan cerdas. Tidak tergesa-gesaatau terburu-buru. Pikirkan terlebih dahulu sebelum Anda mengatakan. Hal-hal itulah yang biasanya dituntut pemberi kerja dari seorang pencari kerja.
Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)
Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212) Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace. Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996).
Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal dari interconnectednetworks yang disingkat menjadi Internetwork, atau Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada pergantian millennium ke-3.
Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran komputer pribadi atau PC(personal computer). Latar belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode yang berbeda, ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada tahun 1980-an dan munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik menemukan potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa (Cummins, 1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai menggunakan e-mail untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh, dan yang kedua, pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron (Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan percakapan komputer antarkelas.
Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace).
Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut:
- Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.
- Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
- Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan.
- Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
- Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.
- Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
- Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut:
- Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
- Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.
- Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.
- Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.
- Komunikasi daring sinkron (serempak) Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut: Text chat Text chat adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting. Video chat Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti dalam Google+ Hangouts. Videochatting sering disalahartikan dengan video conference. Videochatting merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (point to point), sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3 pihak atau lebih (multipoint).
- Komunikasi daring asinkron (tak serempak) Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.
- Komponen perangkat keras (hardware) Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.
- Komponen perangkat lunak (software) Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.
- Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+hangout, webconference, dll. Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.
- Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.
- Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan.
- Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal.
- Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai.
- Tidak menggunakan jenis huruf (Font) yang beragam. Gunakanlah Font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan Font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.
- Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda.
- Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca email tersebut.
- Segera menanggapi pesan yang diterima.
- Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
- Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
- Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
- Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.
- Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi.
- Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan.
- Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya.
- Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
- Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.
- Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. secara terus menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah.
- Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda. Mendapatkan akses perangkat lunak Google lainnya, antara lain: Google Drive Perangkat lunak ini memungkinkan Anda untuk membuka lampiran dokumen secara langsung tanpa mengunduh terlebih dahulu. Google Talk Memungkinkan sesama pengguna Gmail untuk berkomunikasi secara sinkron. Google Calendar Memungkinkan Anda untuk mengagendakan berbagai kegiatan. Mendapatkan layanan POP dan Forwarding POP (Post Office ProTOCol) adalah layanan untuk mengunduh e-mail dari Gmail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara luring (offline).
- Forwarding adalah fasilitas untuk meneruskan e-mail yang masuk ke Gmail ke e-mail lain secara otomatis.
Absensi Mata Pelajaran Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-8
Hari Senin, 28 September 2020 Pukul 09:30-10:30 WIB
Rabu, 16 September 2020
Teknik Penelusuran Informasi di Internet Melalui Mesin Pencari (Search Engine) Google
Google, siapa sih yang gak tahu google apa sih fungsinya, mencari sesuatu, mencari apa aja, tapi tahu kah kamu ada beberapa cara dapat digunakan selain mencari informasi loh di google, berikut beberapa teknik penelusuran nya.
Perintah Dasar
- AND : Mencari informasi yang mengandung kedua kata yang dicari. Bisa menggunakan salah satu dari tiga kata alternatif berikut:
- ukiran jepara
- ukiran AND jepara
- ukiran+jepara
- OR : Mencari informasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. Bisa menggunakan salah satu dari dua kata alternatif berikut:
- tahu OR tempe
- tahu | tempe
- FRASE : Mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan menggunakan tanda “”. Contoh:
- “perangkat lunak”
- “jantung sehat”
- NOT : hasil pencarian mengandung kata yang di depan, tapi tidak yang dibelakang minus (-). Contoh di bawah akan mencari informasi yang mengandung kata ikan tapi bukan bandeng.
- ikan-bandeng
- SINONIM (~) : Mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah akan membawa hasil pencarian: kendaraan (car) dan sinonim-sinonimnya.
- ~car
- ASTERIK (*) : Karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat bisa : ayam bakar pedas, ayam goreng pedas, dsb.
- ayam*pedas
- TANDA TITIK (.) : Karakter pengganti huruf, angka karakter tunggal. Dari contoh di bawah hasil yang didapat bisa : kopi, koki, kodi, dsb.
- ko.i
- CASE INSENSITIVE : Pencarian di Google menganggap kapital dan bukan kapital sebagai sesuatu yang sama. Jadi, romi satria wahono, Romi Satria Wahono, atau RoMi SaTrIA waHoNo akan membawa hasil pencarian yangs ama.
- PENGABAIAN KATA : Google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata berikut : a, about, an, and, are as, at, b, by, from, how, i, in, is, it, of, on, or, that, the, this, to, we, what, when, where, which, with. Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata tersebut, bisa dengan menggunakan karakter + di depan kata yang dicari (contoh: Star Wars Episode + I), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “Star Wars Episode I”).
- I’M FEELING LUCKY : Akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama dari query kita.
Perintah Lanjut
- DEFINE : Mencari definisi dari sebuah termilogi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat adalah berbagai definisi tentang e-learning dari berbagai sumber.
- define: e-learning
- CACHE : Menampilkan situs web yang telah diindeks oleh Google meskipun sudah tidak aktif lagi. Contoh di bawah ini akan menghasilkan pencarian kata php pada situs ilmukomputer.com yang ada di indeks Google.
- cache : ilmukomputer.com php
- LINK : Menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh di bawah ini akan menampilkan daftar link yang mengarah ke situs ilmukomputer.com
- link: ilmukomputer.com
- RELATED : Menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan suatu situs.
- related: sitimustiani.com
- INFO : Menampilkan informasi yang Google ketahui tentang sebuah situs
- info: sitimustiani.com
- SITE : Menampilkan pencarian khusus di suatu situ yang situnjuk
- java site: ilmukomputer.com
- FILE TYPE : Menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis (ektensi) file tertentu. Jenis file yang bisa dicari adalah : doc, xls, rft, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mbd, txt, dsb.
Fungsi Lain Yang dimiliki Search Engine Google
AGENDA KEGIATAN SEKOLAH
Agenda Kegiatan adalah Pencatatan (pembukuan) rencana kerja (kegiatan) yang telah disusun dan harus dilakukan dari waktu ke waktu. Tujuan yang paling mendasar dari pencatatan agenda kegiatan adalah agar kita tidak mengerjakan pekerjaan semaunya dan seenaknya, disamping itu dengan adanya agenda kegiatan kita dapat mengefesienkan waktu secara oftimal sehingga target dan tujuan organisasi dapat dicapai dengan baik.
Selasa, 15 September 2020
KALENDER AKADEMIK JAWA BARAT TAHUN PELAJARAN 2020-2021
Kalender pendidikan adalah aturan waktu yang bisa dijadikan acuan untuk kegiatan belajar selama setahun ke depan. Kalender ini biasanya dijadikan dasar bagi pelaksanaan kegiatan belajar oleh tenaga pendidik. Penting untuk tahu kalender pendidikan agar proses belajar bisa sesuai jadwal.
Download Kalender Akademik Jawa Barat Tahun Pelajaran 2020-2021
Silabus Simulasi & Komunikasi Digital
Silabus
Silabus adalah rencana pembelajaran pada suatu dan/atau kelompok mata pelajaran/tema tertentu yang mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian kompetensi untuk penilaian, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar (Kunandar, 2011: 244).
Sedangkan silabus menurut Yulaelawati adalah seperangkat rencana serta pengaturan pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun secara sistematis, memuat tentang komponen-komponen yang saling berkaitan dalam mencapai penguasaan kompetensi dasar.
Silabus merupakan seperangkat rencana serta pengaturan pelaksanaan pembelajaran dan penilaian yang disusun secara sistematis yang memuat komponen-komponen yang saling berkaitan untuk mencapai penguasaan kompetensi dasar
Silabus merupakan rencana pembelajaran pada suatu dan/atau kelompok mata pelajaran atau tema tertentu yang mencakup Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator, pencapaian kompetensi untuk penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar (Trianto, 2010:96).
Langkah-langkah pengembangan silabus (Trianto, 2010: 99):
- Mengkaji Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar. Mengkaji SK dan KD mata pelajaran sebagaimana tercantum pada Standar Isi.
- Mengidentifikasi Materi Pokok/Pembelajaran. Mengidentifikasi materi pokok/pembelajaran yang menunjang pencapaian KD.
- Mengembangkan Kegiatan Pembelajaran. Kegiatan pembelajaran dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang melibatkan proses mental dan fisik dalam rangka pencapaian KD.
- Merumuskan Indikator Pencapaian Kompetensi. Indikator merupakan penanda pencapaian KD. Indikator digunakan sebagai dasar untuk menyusun alat penilaian.
- Menentuan Jenis Penilaian. Penilaian pencapaian kompetensi dasar siswa dilakukan berdasarkan indikator. Penilaian dilakukan dengan menggunakan tes dalam bentuk tertulis.
- Menentukan Alokasi Waktu. Penentuan alokasi waktu pada setiap KD didasarkan pada jumlah minggu efektif dan alokasi waktu mata pelajaran per minggu. Alokasi waktu merupakan perkiraan waktu rerata untuk menguasai KD yang dibutuhkan oleh siswa yang beragam.
- Menentukan Sumber Belajar. Penentuan sumber belajar didasarkan pada SK dan KD serta materi pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian kompetensi
Latihan Soal Simulasi & Komunikasi Digital Pertemuan Ke-10
Jum'at, 4 Juni 2021 Pukul 10:00-12:00 WIB Kerjakanlah latihan soal berikut dengan baik dan benar! Latihan Soal Simulasi & Komunikas...
-
A. VIDEO Video adalah sebuah teknologi digital yang merupakan gabungan. kombinasi satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, ...